?

Log in

В настоящий момент выложен для тестового прогона кусок нашего с соавтором нового произведения. Романа с рабочим названием "Хроники Золотого Дола".

Прочитать можно тут:

http://samlib.ru/editors/l/lysow_e/new_gold_chern.shtml

Высказывать свое мнение и пожелания - можно прямо тут. Можно и непосредственно на "самиздате".

Любая критика, замечания и отзывы - приветствуются. Настоятельно приветствуются, я бы даже сказал.

В общем - читайте и отзывайтесь, друзья мои. Читайте - и отзывайтесь!

Новое лицо в ЖЖ.

Прошу любить и жаловать (и френдить!). Мой соавтор в проекте "Золотой Дол" и просто замечательная девушка:

http://manniyachka.livejournal.com/

Как я уже сказал - читать и френдить обязательно! Там все произведения которые в журнале есть - продирают до глубины души. А то ли еще будет....
Сразу скажу: все нижеперечисленные проблемы общения не есть негативная характеристика собеседников, которые могут себя узнать в примерах =) Это просто констатация факта проблемы, которую хочется решить ценой наименьшей крови (и времени).

Как подавать мир "с нуля", чтобы было понятно? Если это не совсем "стандартный" фантастический мир (где есть несколько диковинных рас и чудо-звери, а в остальном почти так же, как на Земле; вариант - все строится на каком-то одном фантастическом допущении), то с чего начинать, чтобы заинтересованный читатель не запутался?
Читать дальше...Свернуть )
Это обсуждение может оказаться полезным не только для меня, но и для всех, кто ищет формы подачи информации о своих мирах помимо литературно-художественной. Поэтому выложил не только в своем личном журнале, но и в нескольких тематических сообществах.

Интересная штука

http://www.ruthenia.ru/folklore/berezkin/ - Березкин Ю.Е. Тематическая классификация и распределение фольклорно-мифологических мотивов по ареалам (Аналитический каталог)

Для любого автора фэнтези - по-моему, совершенно потрясающий каталог образов и сюжетов.
Только они мрачные какие-то все. Мартин будет нервно курить в углу.
Позвольте мне, как смотрителю сообщества поздравить вас всех с Новым Годом!

В прошедшем году, по множеству причин, наше сообщество, к сожалению, ушло некоторым образом, в спячку. Мало новых идей, много проблем в обществе, не оставляющих времени на творчество....


В любом случае - я очень надеюсь, что в наступающем году, мы с вами, снова вернемся к творческим началам, и в нашем сообществе возникнет множество новых, интереснейших статей!

Спасибо вам всем, за участие в нашем совместном творчестве, и - С Новым Годом вас, друзья!
Новая книга Леонида Кораблева "Йоун Книжник-Чародей"! Это красочное жизнеописание выдающегося деятеля исландской культуры XVII века, Йоуна Гвюдмундс-сона Ученого (1574-1658 гг.), исландского ведуна, рунолога и друга эльфов.
Издание богато иллюстрировано, включает 40 фотографий, связанных с жизнью Йоуна Ученого, статью профессора Эйнара Г. Пьетурссона и краткий древнегерманский мифологический словарь. Книга в твердом переплете с золотым тиснением.

В книге идет речь об исландской магии, а в качестве дизайна используются настоящие гальдра-ставы!

Более подробную информацию о книге смотрите на Сайте автора.

27 апр, 2010

Наброски по Луариллу, миру, который я уже разрабатываю уже лет семь. 15 хранителей равновесия, кланы Асанта, поддерживающие в мире гармонию, точнее - воплощающие ее. Асанта в структуре мира выполняют роль, похожую на роль ЦНС и гормонов в живом организме - координация, контроль, поддержка. Кланов Асанта 15, распределенных по стихийным тройкам (Огонь, Вода, Воздух, Земля и высший над ними, Эфир, квинтэссенция). Этим числам (3,5,15) подчинено практически все в Луарилле - времена года, праздники, количество дней в месяце и лун в небе. Сами Асанта, кроме вархалов и вархалионов (демиургов) сочетают элементы растений и животных. Большинство представляют собой полудревесные формы, вросшие в землю и оплетенные ветвями. Они образуют священные рощи (таких кланов 10, десять священных рощ). Другие не превращаются в полудеревья и не образуют рощи, но, тем не менее, имеют в своем облике растительные элементы (таких кланов Асанта всего 3).
Все Асанта (кроме вархалов и вархалионов) проходят три стадии метаморфоз, в одной из этих стадий они непременно связаны с аллами, жителями рощ. Чаще всего они служат верховыми животными, но есть и несколько исключений. Далеко не все верховые становятся в будущем Асанта, большинство так и не расстается со своими всадниками и уходит вместе с ними в свите демиурга, в новые миры.
Вархалы и вархалионы (солнечная и сумеречная стороны демиурга) являются одновременно и кланами Асанта, и высшей ступенью духовного развития в Луарилле - творцами миров, покидающими свою колыбель. Вархалами и вархалионами становятся сами Асанта, представители любого из прочих 13 кланов.

Эфирная тройка
Вархалы. Создатели миров, высшая ступень развития в Луарилле.
Вархалионы. Сумеречная, ночная сторона вархалов.
Вароллы. Пепельные волки, покровители магов, проводники к самому глубинному уровню мира, записанному на языке Альтао. Тот, кто с ними сталкивается, ощущает себя чистым листом, частью вечности. Вароллы на время лишают личности: память, ощущения, мысли - все растворяется в пустоте.

Еще много картинок и немного текстаСвернуть )


Творческий вечер: презентация книг Леонида Кораблева
МНОГООБРАЗИЕ ИСЛАНДСКОГО ФОЛЬКЛОРА


27 марта 2010 г. В Скандинавской школе в рамках проекта NORDIC CLUB состоится творческий вечер писателя и исследователя Леонида Кораблева, члена Союза писателей России, премированного исландскими МИДом, МинКультом и Институтом Ауртни Магнус-сона за популяризацию исландской культуры.

Леонид Кораблев расскажет гостям:

  • Что такое гальдра-ставы (galdrastafir) и исландская «Runica Manuscripta»
  • Сокрытый народ (huldufólk) и исландский книжный Ренессанс
  • Кто такой Йоун Гвюдмундс-сон Ученый

Также будет анонсирована книга Л. Кораблева «Англосаксонская магия. Исландский травник», которая готовится к печати в 2010 г. Как явствует из ее названия, это книга о древнеанглийском язычестве и об исландских травах. Также вскользь Л. Кораблев коснется темы работ Дж. Толкина, посвященных древнегерманской и древнескандинавской мифологии и поэзии.

Встреча будет проходить в неформальной обстановке за чашечкой горячего кофе с ароматным печеньем, по адресу:

г. Москва, ул. М. Лубянка, д.16, под. № 3, этаж 6, ауд. № 9 (ст. м. Чистые Пруды, Тургеневская).

Вход свободный. Начало в 18.00.

Информация на Сайте Леонида Кораблева.
Исходная расстановка героев и событий для современной городской (а также сельской) провинципальной этнографически-политической фэнтези.

Читать дальше...Свернуть )
Сюжет для романа в жанре ура-патриотического фентези.

Январь 2010 года. Белоруссия объявляет войну Польше. Украина, исключительно для защиты мирного населения от озверевших бульбашей, вводит на территорию Польши (и на всякий случай - Румынии) свои войска. В данной ситуации у России не остается другого выбора, как сбросить на Варшаву, Краков, Вильнюс, Таллин и Ригу миротворческий десант, с целью разделить противоборствующие стороны.

Любые аналогии с событиями января 2009го года, являются плодом воспаленного воображения читателя.

Эльфы живут в Исландии?

Исландская культура - одна из наиболее интересных в Европе. К примеру, исландцы до сих пор верят в существование эльфов и других духов, и записывают свои свидетельства общения с ними с незапамятных времен. В Исландии даже существуют законы, позволяющие защищать собственность и покой эльфов.
Вот, например, одна старая история:
«Когда был я оседлым бондом в Арнар-стапи, однажды вечером под Новый год, треть или же четверть моих домашних… покинула хутор и вышла за ограду. Тут видят они, что вереница нагруженных лошадей спускается по полю вниз. Их там было явно не меньше десятка, не учитывая трех со всадниками: незнакомыми женщинами в седлах. Подъехали они со своим караваном к одному холму… под названием Пумпа и исчезли все вместе, как показалось людям, внутри этого холма. Разумеется, был то Сокрытый Народ."
А вот недавняя:
В 1978 году неподалеку от Хегра-несе, в ущелье Трётла-скарди (ущелье Троллей), решили взорвать несколько скал, чтобы проложить асфальтированную дорогу. Как вдруг к окрестным жителям стали приходить незнакомцы, одетые в старинную одежду, с просьбой сообщить строителям, что в этих скалах обитает скрытый народ и рушить их нельзя. Количество таких просьб росло, и в конце концов глава строительного департамента Йоун Биргир Йоунссон, проектировщик Хаукон Сигтрюгссон и управляющий строительством Гисли Феликссон отправились «на встречу» с эльфами. Общение состоялось через медиума Хавстейна Бьернсона. По результатам переговоров строительство отложили на несколько месяцев, чтобы дать Сокрытому народу переселиться в другое место!

Если вам понравились эти истории, то ещё больше подобных историй вы можете прочитать в книге Леонида Кораблева "Книга историй об эльфах" http://alfatruin.msk.ru/2008/07/01/book-of-elf-stories/#more-101
Ура, свершилось!!!!
Вышла в свет книга «Графическая магия исландцев», 2009. Издание второе, исправленное и дополненное. Автор: Леонид Кораблёв.

Книга издана в авторской редакции, с аутентичными иллюстрациями из настоящих исландских рукописей XVII-XX вв., добавлены магические рецепты с гальдра-ставами.

Книга в твердом переплете, формат А5, 186 страниц, тираж ограниченный. Цена 350 руб.
Магия гальдра-ставов (знаков), руны, исландский фольклор, филология, история. Много средневековой исландской мифологии. Свыше сотни иллюстраций.

Более подробно о книге читайте на Сайте автора.

Желающим приобрести книгу нужно обращаться по адресу: editor@alfatruin.msk.ru или по адресу albrunster@gmail.com, если первый адрес не работает.

Фильм «Духи Исландии»


«Когда был я оседлым бондом в Арнар-стапи, однажды вечером под Новый год, треть или же четверть моих домашних… покинула хутор и вышла за ограду. Тут видят они, что вереница нагруженных лошадей спускается по полю вниз. Их там было явно не меньше десятка, не учитывая трех со всадниками: незнакомыми женщинами в седлах. Подъехали они со своим караваном к одному холму… под названием Пумпа и исчезли все вместе, как показалось людям, внутри этого холма. Разумеется, был то Сокрытый Народ."
Это одно из свидетельств о существовании народа эльфов из книги, составленной исландцем Олавом Свейнссоном в 1830 году. Думаете, это сказки и суеверия?.. Тогда что же произошло в наши дни во время строительства дороги в Хегра-несе?
В 1978 году неподалеку от Хегра-несе, в ущелье Трётла-скарди (ущелье Троллей), решили взорвать несколько скал, чтобы проложить асфальтированную дорогу. Как вдруг к окрестным жителям стали приходить незнакомцы, одетые в старинную одежду, с просьбой сообщить строителям, что в этих скалах обитает скрытый народ и рушить их нельзя. Количество таких просьб росло, и в конце концов глава строительного департамента Йоун Биргир Йоунссон, проектировщик Хаукон Сигтрюгссон и управляющий строительством Гисли Феликссон отправились «на встречу» с эльфами. Общение состоялось через медиума Хавстейна Бьернсона. По результатам переговоров строительство отложили на несколько месяцев, чтобы дать скрытому народу переселиться в другое место!
Об этом инциденте рассказывается в документальном фильме «Духи Исландии» режиссеров Ангелики Андрис и Сигюрдюра Гримссона. На экране перед нами предстают реальные люди, участники тех событий. Они говорят о скрытом народе без тени сомнения, как о чем-то само собой разумеющемся. Строительные рабочие чаще всего вступают в конфликт с эльфами уже в силу специфики своей деятельности: им часто приходится разрушать скалы и прочие неровности земли, которые на самом деле являются вовсе не тем, чем кажутся. В результате ломается техника, происходят несчастные случаи, отказываются работать люди…
"Постройка дороги в Хегранесе", "Случай в Акурэйри в 1962 году", "Случай в Рейкьявике в 1973-м", "Происшествие в Коупавогюр в 1996-м"... Все они широко освещались исландской прессой.
Впрочем, это лишь несколько из множества ставших уже хрестоматийными историй, благодаря которым существование эльфов в современной Исландии фактически признано на государственном уровне.

Документальный фильм «Духи Исландии» («Spirits of Iceland»), производства Исландия, 1995г., с русскими субтитрами. Продолжительность фильма 45 мин., формат DVD, цена 250 руб..

Желающим приобрести фильм следует обращаться по адресу: editor@alfatruin.msk.ru


Доброго времени суток всем любителям рискованных приключений в волшебных мирах!

Приглашаю вас прогуляться и по моему миру тоже. Зовётся он Схарна, и я надеюсь, что вам в нём понравится.

"Избранник Пентакля": http://litres.ru/pages/biblio_book/?art=183185

"Зло не дремлет": http://litres.ru/pages/biblio_book/?art=183186

Обещанная простынка-2

Простынка, итить ее, часть вторая - продолжение:)
Времена года
В Луарилле пять времен года, соответствующих пяти стихийным Тройкам. Их чеще называют сезонами – сезон Снегов, сезон Жары, сезон Дождей, сезон Ветров и сезон Плодородия. В году 15 месяцев, в каждом месяце ровно 30 дней, месяц делится на две декады по три недели (в луарилльской неделе пять дней). Пятнадцатая ночь каждого месяца – большой праздник, посвященный соответствующему клану Асанта (месяцы привязаны к кланам), в эту ночь, иногда еще днем, распускаются священные цветы, их нектар и пыльцу собирают – нектар застывает в сладости, из пыльцы варят вино.
Читать дальше...Свернуть )
Конечно, написано далеко не все что надо бы написать... но вот как-то так, надеюсь, в спорах я буду хотя бы набрасывать дополнительную информацию...
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ЛУАРИЛЛА – МИРА СОТВОРЕННОГО
Мир Луарилл был сотворен из крови первого Вархала. Огненный зверь впервые вскрыл тогда свои вены, и каждая капля крови падала в кипящую бездну, обращаясь в драгоценный камень. Их было пятнадцать – Камней Творения, наделенных огромной силой. Каждый камень отвечал за свое место в сотворении – так Рубин задавал тему, образ будущего мира, Янтарь творил плоть мира – горы и равнины, Алмаз, Хрусталь – жизнь во всех ее разнообразных формах, на суше и в воде. И когда упала последняя капля, обессилевший от потери крови Вархал умер, чтобы через тысячи перерождений вернуться в Мир Сотворенный.Читать дальше...Свернуть )

Луарилл

Ищу читателей, которым интересны разработки авторских миров, с кем можно плодотворно обсудить идеи и кто любит комментировать и беседовать по мотивам :) Ну и просто приглашаю всех желающих: записи под меткой "реальность №2"

...Луарилл был сотворен из крови первого Вархала. Огненный зверь впервые вскрыл тогда свои вены, и каждая капля крови падала в кипящую бездну, обращаясь в драгоценный камень. Их было пятнадцать – камней Творения, наделенных огромной силой. Рубин, драконья кровь, стал душой мира, из Янтаря Создатель лепил горы и равнины, Алмаз породил жизнь во всех ее многообразных формах, на суше и в воде... И когда упала последняя капля, обессилевший от потери крови Вархал умер, чтобы через тысячи перерождений вернуться в Мир Сотворенный...
Раз уж основатель сообщества затронул эту тему, грех не проработать.

Летоисчисление соответствует нашему. Кроссовер (другие сеттинги от вайтвулфа, как то Вервольфы, Феи и прочие) - не используется. В расчёт берутся только вампиры и люди.
Краткую информацию можно найти здесь: http://www.gothic.com.ua/blackkobzar/Games/VTM_vampire.htm
Более подробную и точную - здесь: http://wod.su/vampire

2000. Маскарад пал. Вампиры выходят из подполья.
2001. Пробуждение Патриархов. Катастрофические разрушения по всей Земле, начало Вампирских Войн. Создана новая секта под названием Нефтали, объединившая остатки Камарильи и Шабаша.
2005. Наиболее одиозные и невменяемые из Патриархов уничтожены. Уцелевшие после Вампирских Войн Патриархи собираются в городе Геенна на Ближнем Востоке и объявляют Правление - режим всемирной вампирократии. Секта Нефтали объявлена вне закона.
2009. Лидеры Нефтали заключают союз с человеческим подпольем с целью ликвидации Правления.
2030. Правление практически завершило восстановление мировой экономики после Вампирских Войн. Население Земли выросло до четырёх миллиардов людей и пятисот тысяч вампиров. Всячески поощряется рождаемость у людей.
2045. Нефтали наносит удар по Геенне. Патриархи официально уничтожены, хотя ходят слухи, что некоторые скрылись, или были захвачены и спрятаны лидерами Нефтали. Руководство мятежников объявляет себя новым правительством - Мировым Советом, со столицей в бывшем Нью-Йорке. Официально провозглашено равноправие вампиров и людей, право обоих разумных видов на жизнь и неприкосновенность. Донорство - дело добровольное, насильственное кормление на человеке приравнивается к изнасилованию.
2050. Последний сепаратистский мятеж подавлен, все вампирские и человеческие организации признают власть Мирового Совета. Численность вампиров, значительно упавшая после Второго Удара, доведена до ста пятидесяти тысяч.
2057. Численность вампиров достигает двухсот пятидесяти тысяч. Мировой Совет ограничивает выдачу лицензий на Становление.
2061-2064. Война за Бессмертие - вампиры и люди по всему миру требуют прав на неограниченное Становление. Мятежи подавлены, однако напряжение в обществе растёт.
2065. Мировой Совет учреждает Управление Астронавтики, чтобы решить проблему непропорционального роста численности вампиров. Тысячи добровольцев по всему миру записываются в организацию.
2070. Основана первая колония на Марсе.
2071. Первый межзвёздный разведчик отправлен к Проксиме Центавра.
2090. В Солнечной Системе основано в общей численности 21 планетарная колония и 72 обитаемых космических станции. Отправлено к другим звёздам 193 межзвёздных разведчика.
2140. Численность человеческого населения Земли - 12 миллиардов, вампирского - 2 миллиона. Любой желающий может получить лицензию на Становление, при условии, что новообращённый либо его Сир отправятся в космос. Численность бодрствующего вампирского населения колоний - 700 тысяч, спящего - 117 миллионов. Людям допуск в колонии запрещён, вывоз животных крайне ограничен, дорог и в основном нерентабелен. Колонии существуют на поставках крови с Земли.
2143. Триумфальное возвращение разведчика-Бруджа из системы Тау Кита. На планете этой звезды обнаружена жизнь. Более того, кровь инопланетных животных для вампира съедобна!
2145. Колонии заявляют о своей независимости, и начинают массовое строительство межзвёздных ковчегов. Земля не возражает, поскольку у неё по-прежнему главный рычаг влияния - только на Земле есть люди, и соответственно, только здесь возможно создавать новых вампиров. Вывоз людей по-прежнему запрещён. Также Мировой Совет накладывает запрет на эмиграцию в колонии вампиров седьмого и более низких Поколений.
2189. Колонии начинают войну против Земли, с целью захвата людей для создания полностью независимых вампирских поселений, способных к самостоятельному размножению.

--------

Теперь немного о предпосылках.
Вампир - если и не идеальный космонавт, то близок к этому. Он не нуждается в кислороде, атмосферном давлении, воде и пище. Чтобы бодрствовать, ему нужна только кровь, а чтобы спать - вообще ничего не нужно. Вампиру наплевать на радиацию (кроме солнечной). Он выдерживает перегрузки, которые расплющили бы человека. Его мышцы не атрофируются от невесомости. Наконец, для него гораздо менее остра проблема светового барьера - вампиры не стареют, а потому могут позволить себе двести лет путешествовать к выбранной звезде.
Вампиры с развитыми дисциплинами Прорицание и Стремительность - великолепные пилоты. Дисциплина Могущество позволяет двигаться и работать при огромных перегрузках, а также на планетах с повышенной гравитацией.
С другой стороны, дальний космос для вампиров привлекателен тем, что там никогда не светит солнце - вот почему добровольцев для колонизации всегда хватало, несмотря на весь дискомфорт подобных путешествий и необходимость специального образования.
Все боевые вампирские корабли лишены кислородной атмосферы - потому что кислород делает возможным горение, а огонь - одна из немногих вещей, способных окончательно убить вампира. И конечно, пилоты по возможности не подводят их к солнцу ближе астрономической единицы. Битва в космосе часто длится много суток и даже недель - разгон и маневрирование на таких расстояниях - штука не быстрая. Маневрирование всегда ограничено запасом рабочего тела. Исключение - сверхлёгкие истребители Тремер (весом до 500 кг вместе с пилотом), приводимые в движение с помощью Пути Движения Разума, и потому имеющие неограниченный запас тяги (вернее, ограниченный лишь мастерством пилота). 
В общем жду отзывы остальных сообщников. А заодно и предложения. Может сможете посоветовать какой-то красивый стиль.

Ну или оставим этот - если вам нравится.

для затравки

Несколько лет уже вожусь с проектом городского фэнтези "Дети Каина", чему собственноо и посвящен дневник. Первоначально - войны эльфов и прочих вампиров в современных декорациях, но сейчас начал закапываться в историю их противостояния, и чую - запахло незабвенным D & D

Островные миры

И каждому свой Рай, и пусть никто не уйдет обиженым.

Это было такое человечество, в котором у каждого двуногого без перьев был свой остров. Остров мечты. Если тебе не нравится соленая вода вокруг - ты можешь заменить ее на молоко или мед. Если ты считаешь, что трава должна быть алой, а небо зеленым - то так и будет.
Ты можешь населить этот остров травоядными тиграми или саблезубыми белками. Что, предпочитаешь русалок, плещущихся у берега и поющих в дубраве эльфиек? Хорошо, пусть будут русалки и эльфийки.
И самое главное - ты можешь попасть на свой остров в любой момент и из любой точки нормальной Вселенной. Во всяком случае - из любой точки, до которой ты можешь добраться.
Но за все нужно платить. Вернуться с острова ты можешь только в то место, с которого ушел. И если вдруг оно окажется занято... ну скажем, гранитной плитой - то пока ее не уберут, твой остров станет твоей тюрьмой. Собственно, так там и наказывают.
Ты не можешь переплыть на другой остров. Твой остров - это вся вселенная.
Ты не можешь принести с острова ничего. Еда, вполне вкусная и питательная там - здесь - в лучшем случае станет неудобоваримой бурдой.
Животные - умрут немедленно. Ведь даже если ты знаешь их анатомию, и сможешь воспроизвести ее... то откуда ты знаешь, как оно устроено еще глубже? Что вообще дает ему жизнь?
Эльфийки... Разум не удавалось создать даже там. Это такие же животные, просто близкой к человеку формы формы. Разумом они не дотягивают даже до обезьян. Простейшие рефлексы, вложенные тобой фразы. Но, как сказал Великий Магистр Тьюринг... впрочем, ты еще слишком молод, чтоб знать такие слова...
Ты можешь умереть на своем острове, если будешь не слишком осторожен, и создашь своих белок чересчур агрессивными.
Ты можешь просто наплевать на остальное человечество и никогда не вернуться с него. Или появляться раз в десяток лет. Многие так делают.
Но самое главное - даже не в этом. Главное, как я уже говорил - этот остров только твой. Никто не может попасть на него, если ты сам его не приведешь. Но. Никто и не может покинуть твой остров, если ты сам его не выведешь. Как ты понимаешь - это открывает тебе некие возможности... Но и тот... или та, кого ты пригласишь - тоже прекрасно это осознает.
А теперь юноша, сядь. Подумай. Чтобы получить такой остров - тебе достаточно открыть и прочесть этот свиток. И только тебе решать, будет ли он развернут...

О жанре

Здесь мне хотелось бы поговорить о границах жанра фэнтези и о том, какие возможности он предоставляет. Для меня наиболее интересно то, что фэнтези даёт наиболее широкий простор для любого вида моделирования: фабульного, сюжетного, социального, мировоззренческого и т.д. Правда, надо отметить, что в массовой литературе фэнтези эти возможности очень мало используются. По этой причине заштампованность жанра жуткая...
А что касается границ... Например, мне интересно - будем ли мы относить к фэнтези, скажем, "космическую оперу"? Потому что, например, "Звёздные войны" с моей точки зрения - это вполне себе фэнтези в квази-научнофантастическом антураже. Ну, и вообще интересно поговорить насчёт фэнтези, "спроецированного" в нестандартные для жанра эпохи - не в "развитой феодализм", а, например, в архаику бронзового века (Мэри Рено "Тезей"), в эпоху раннесредневекового варварства (Мэри Стюарт "Полые холмы"), в эпоху, предположим, первобытнообщинного строя (с примерами не знаком). Или наоборот - в раннее Новое время (Вера Камша "Отблески Этерны"), в индустриальную эпоху или эпоху космическую (те же "Звёздные войны").
планета, в незапамятные времена ("пришествие магии") от верхней мантии до нижней ионосферы сплошь нашпигованная самовоспроизводящимися наноботами всех видов и цветов. на это классическая фэнтезийная файербольная магия ложится идеально: и места без магии (нет наноботов), и прирождённые маги (генетически предрасположенные к эффективному взаимодействию с нанотехносферой), и всевозможная нечисть и тд и тп.
Здесь есть огромное количество фэнтезийных картинок:
http://dreamworlds.ru/kartinki/
Может, кому интересно будет.

Profile

Дракон
fantasy_mworlds
Кузница фэнтези-миров

Latest Month

Октябрь 2012
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Page Summary

Syndicate

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow